Эпизод I: Прилети, сова
Эпизод I: Прилети, сова — первый эпизод в визуальной новелле «Зайчик». Бесплатно доступен всем пользователям в качестве отдельного товара в
Визуальная новелла · хоррор · Saikono
«Зайчик» - нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов. Тому, кто услышал голос леса, уже не поможет ничего.
Игра Зайчик (Tiny Bunny) — нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов от студии Saikono. Это история школьника Антона Петрова, который вместе с младшей сестрой Олей переезжает с матерью в небольшой таёжный посёлок, где при странных обстоятельствах начинают пропадать дети. Чем дальше разворачивается сюжет, тем яснее становится, что за исчезновениями стоит не человек, а древние лесные существа — звери-перевёртыши, которых в посёлке считают сказками.
Игра вышла в Steam и получила статус «очень положительных» отзывов. На этой странице — обзор новеллы, структура эпизодов, разбор выборов и ветвлений, а также ссылки на полное прохождение, список концовок, досье персонажей и таблицу достижений.
Оригинальное описание в Steam звучит так: «Зайчик» — нелинейная визуальная новелла в жанре ужасов. Тому, кто услышал голос леса, уже не поможет ничего. Действие происходит в 1990-е годы в глухом посёлке: зимняя тайга, старые дома, школьный автобус и милиция, которая не верит детям. Антон ведёт собственное расследование исчезновения мальчика Вовы Матюхина и постепенно находит улики, указывающие на нечеловеческую природу происходящего.
Главный приём новеллы — постепенное смещение от бытового реализма к мистике. Сначала пугают обычные вещи: ссоры родителей, хулиганы, ночная флейта за окном. Лишь к четвёртому и пятому эпизодам игрок понимает, насколько глубоко посёлок связан с ледяным измерением пожирателей. Именно эта неспешность и делает «Зайчика» одним из самых обсуждаемых русскоязычных хорроров.

Игра разбита на пять эпизодов и пролог. Первый эпизод «Прилети, сова» бесплатно доступен в Steam как отдельная страница «Зайчик: Пролог» — он знакомит с семьёй Петровых и первыми «звоночками» неладного. Дальше идут «Время поиграть», «Дыбом волчья шерсть», «Бьём копытом оземь» и финальный «Зайчик, кушать принеси!», вышедший 5 декабря 2025 года.
Начиная со второго эпизода игрок фактически выбирает одну из трёх сюжетных веток — Полины, Алисы или Зайчика. От верности этой ветке, а также от собранных улик, нарисованного фоторобота, принятого амулета и угощений в финале зависит, какую из 20 концовок увидит игрок. Полный разбор эпизодов и ключевых развилок мы собрали в разделе «Эпизоды».
Эпизод I: Прилети, сова — первый эпизод в визуальной новелле «Зайчик». Бесплатно доступен всем пользователям в качестве отдельного товара в
Эпизод II: Время поиграть — второй эпизод в визуальной новелле «Зайчик». В этом эпизоде повествуется о первых трудностях и таинственных собы
Эпизод III: Дыбом волчья шерсть — третий эпизод в визуальной новелле «Зайчик». В этом эпизоде рассказывается о дальнейших приключениях Антон
Эпизод IV: Бьём копытом оземь — четвёртый эпизод в визуальной новелле «Зайчик». Данный эпизод повествует нам о тех событиях, в которые Антон
Эпизод V: Зайчик, кушать принеси! — пятый и финальный эпизод в визуальной новелле «Зайчик», который был выпущен 5 декабря 2025 года. Данный

Костяк истории — семья Петровых (Антон, его младшая сестра Оля, мать Карина и отец Борис), одноклассники Полина Морозова, Рома Пятифанов, Бяша и Семён, а также милиционер лейтенант Тихонов. Отдельная, самая жуткая часть каста — антагонисты: лесные существа и их лидер Хозяин леса, аватаром которого мечтает стать загадочный Зайчик.
Главный герой, 12 лет. От его выборов зависит судьба посёлка.
Младшая сестра Антона.
Одна из двух главных героинь, от которой зависит итог.
Лиса. Дейтерагонистка новеллы, связанная с лесными существами.
Одноклассница Антона.
Антагонист из банды Пятифана.
Одноклассник Антона.
Одноклассник и друг Антона.
К моменту сбора данных у игры более 30 тысяч отзывов в Steam, из них около 83% положительных. Новеллу регулярно рекомендуют как один из лучших русскоязычных хорроров: её ценят за атмосферу, детский взгляд на ужасное и обилие неочевидных отсылок, которые фанаты разбирают в теориях. В 2026 году проект получил награду «Игропром» за лучшее игровое чтение — то есть именно за сценарий и подачу истории.
Steam
На момент сбора данных — 30665 отзывов, из них положительных 25455 (около 83%), отрицательных 5210. Статус — «Very Positive». Рекомендаций — 27246.

Если вы только присматриваетесь к игре — начните с бесплатного пролога, затем переходите к первому эпизоду. Для покупки откройте раздел «Скачать»: там площадка (Steam), цена и системные требования. Если вы уже проходите новеллу, держите под рукой общее прохождение и список улик, чтобы не пропустить развилки и случайно не уйти в плохую концовку.
Hey everyone! So, at the recent "Igroprom 2026," our game won an award in the "Best Game Reading" category. For a visual novel, this is quite a serious achievement. The genre is often perceived as a "picture book" or "not quite a game." There's no combat, no open world, no leveling up. The only thing it has is the story. And the way we tell it. So when a visual novel gets recognized specifically for its narrative, it becomes clear that telling a story is also an art. The event took place at the Moscow Video Game and Animation Cluster in Skolkovo. The space itself sets the right mood — it was created for those who make games, and being there with your own project was a separate pleasure. Seeing "Zaychik" among other indie projects, knowing that it's being read, discussed, and evaluated — that's very gratifying. "Best Game Reading" is a good phrasing, of course. But let's be honest: in the
I'm super excited to announce that we've reached another milestone when it comes to the Rebuild of the game. Episode 2 is complete! It was a monumental task, but thanks to everyone's support, we're ready to immediately delve into rebuilding Episode 3! Well, here's the promised progress report: Firstly, we updated the story. I'll be honest, I'm super thrilled about the changes we've made to the game's scenario. Our new writer poured her heart into making the story better: Episode 2 will now feature completely new scenes with Semyon and Katya. All of the characters are now even more believable, and the event logic is now more complex but at the same time much more... logical. Secondly, we updated the visuals. We've added new unique CGs and gave the UI a makeover. Save icons now have a more authentic look and fit better into the game's overall design. Thirdly, we've made gameplay changes. W
Hello, my dear ones! I know the remake isn't moving quickly. I know you're waiting. And the fact that you're still with me and with "Tiny Bunny" means more to me than words can say. I'm not giving up — I'm just working on it. But I can't wait to share with you what's already made it into the current version of the game. Yes, the update is modest, but quite useful: Changes: [*] Polished the flowchart. [/*][*] Cosmetic fixes - it's gotten a bit leaner. [/*][*] The mysterious "one minute please" text is gone. Those who saw it will understand. Those who didn't - well, you missed it. It's no longer there. Thank you to the attentive players who noticed! [/*] And most importantly - the "Ending Gallery"! This is a new feature for our game. Now you can not only experience different paths but also collect endings in one place. Look back at your choices - maybe you haven't unlocked everything yet.